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第七十八章 达隆山

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    第七十八章 达隆山

    至此,可以说,英雄联盟在这场和狂热者的拉锯战当中获得了全面的胜利。 .  .

    狂热者的赞助者所能获得金币的渠道是有限的,虚拟交易市场是他们金币的最大来源。在拉锯战一开始的时候,他们在虚拟交易市场的高价收购带动了那连续15天的凶猛涨势,只是,在经过这15天的暴涨之后,那些做空的财团终于坐不住了,他们的出手正是后来虚拟货币市场暴跌产生的最主要原因。

    就像璀璨星辰当时所说的那样,没有永远的敌人,只有永远的利益。虽然在阻击黑箭发展这件事上大家的立场是一样的,但是,一旦牵扯到利益,这些人扭成一根的绳子,完全有支离破碎的可能。

    当那些对虚拟货币持做空态度的财团按捺不住的时候,狂热者们的末日终于到来了。

    失去资金链的狂热者,很快便分崩离析了。

    狂热者虽然是一个有组织的团体,但这个团体的核心利益并不稳固,落得这样的下场也是自然。

    这一场拉锯战,英雄联盟总共投入了将近60万的金币,这个数量的金币几乎是《奇迹》虚拟货币流通市场上的1/20左右,这部分金币的流出,不仅仅给玩家带来了大量的收入,更为重要的是,对虚拟交易市场也造成了极大的冲击。

    这种冲击使得虚拟交易市场在开始做空的时候便一路狂跌,联邦的人在炒股方面一直都是看涨杀跌,在涨的时候这些人都在观望,指望着市场持续上扬,就算是达到了心理价位也不愿意出手,不过,一旦市场开始做空,这些人就开始乱阵脚了,一阵地猛出货,帮助做空的庄家一阵猛洗盘。

    虽然说这种追涨杀跌的恶习已经被批判了多年,但联邦的人民从根本上还是未能改掉这种毛病,这也使得这种习惯被带入到了虚拟经济市场,在这场拉锯战结束的时候,进行了一次大规模的爆发。

    对于一直在市场观望的杨军和丁云而言,早已经预料到市场会发生这样变化的他们在这趟浑水当中着实赚了一把,这给大量消耗着金币的英雄联盟无疑是带来了一片的曙光。

    苏浩在得知这件事之后深深地吐了一口气,连续将近20天的纯粹铁匠工作让他感到身心俱疲,然而,他的铁匠熟练度距离大师级还有很长的一段路要走。

    这次拉锯战,一方面让他对自己手里所能赚钱的工具进行了一次深层次的发掘,另一方面,也让他对于金币的看法,再一次产生了改变。

    此时,他也有些理解自己父亲那种赚钱不顾一切的心理了。

    金钱永远都不会嫌多,不是因为人心的贪婪,而是你根本就不知道明天会发生什么事情。

    金钱永远不是为现在准备的,它永远都属于明天。

    这次拉锯战,虽然最终以英雄联盟的胜出划上了句号,但英雄联盟的资金和装备储备,基本也在这段时间被会挥霍一空。

    同时,被提高了税负的要塞,那些npc的情绪已经有些不满了,如果再持续一段时间的话,说不定就会有要塞从内部发生动乱,不攻自破了。

    在狂热者大量退出的组织之后,苏浩做的第一件事就是减免英雄联盟要塞内的税负,稳定npc的情绪——要塞乃是他们的根本,现在各路从事虚拟经济的商人们刚刚入住,绝对不能在这个关键时候除了岔子。

    “钱啊……”

    苏浩也只能感慨,经过这一件事多少钱才能给他安全感,他现在也说不清楚了。

    20天的时间,整个《奇迹》玩家的平均等级略有提高,不过,英雄联盟在这场拉锯战之中却失去了等级的优势——他们被狙杀的次数实在太多,等级降低也是自然。

    同时,苏浩在等级榜第一的位置,也被追忆青春再次赶超了过去,追忆青春现在已经43级了,比苏浩的40级要高出足足3级。

    “现在的形势也差不多稳定了,是时候去达隆山看看了!”

    形势暂时稳定下来,苏浩也不再继续自己的铁匠营生,经过这一段时间疯狂的锻造,苏浩不仅仅获得了铁匠技能熟练度的提高,更大的收获是,他在打铁的过程中获得了一个自创的被动技能和主动技能。

    被动技能是澎湃耐力,属性是人物的耐力和体力值被动提高10,这个属性使得苏浩的血量在装备了索瑞森的战斧之后提高到了8000之多,同时,人物的体力值提高了,在持续作战或生产方面,也获得了相应的持久性。

    主动技能是一个近战的技能,叫做野蛮捶击,开启这个技能之后,在30秒内的攻击可以附带15的随机眩晕1秒的效果。

    对于这种随机触发类的主动技能,苏浩一直都不是十分看好。

    这种技能他实在是太多了,看上去字面的描述十分美好,但是在使用的时候就远没有看上去那么给力了——当然,在实际应用过程中,这些效果是不出则以,一出惊人,只要被触发了,那基本上就是胜券在握了。

    … …

    达隆山。

    达隆山是瑟斯里芬的领地,这是一个40级的地图,由于现在的玩家等级基本都已经在38左右徘徊了,所以,在达隆山练级的精灵玩家还是很多的。

    达隆山延续了精灵领地一贯的唯美风格,这种景色秀美的地图,所刷新出来的怪物也算是应景,大量外型柔美矫健的白色月豹在丛林当中蛰伏,对经过它们身边的路人进行攻击。

    让苏浩惊讶的是,这些月豹的攻击竟然是混合了魔法攻击的,这种攻击的方式使得月豹在面对任何敌人的时候都具有着优势,毕竟拥有魔法抗性的玩家并不算多。

    看到这些月豹,苏浩也想起了自己那头风蛇之王——哈卡!

    相比较月豹的攻击混合了魔法攻击,风蛇之王哈卡的攻击是纯粹的魔法攻击,根据断牙所说,哈卡是108位野兽之王当中唯一一位用魔法进行攻击的野兽之王,它的优势和缺点都相当明显,魔法攻击使得它的攻击爆发性和控制性都极高,不过,因为魔法值有限,所以在持久作战能力上只能算作一般。

    这种缺点使得苏浩在收服了哈卡之后一直都未曾将其召唤出来帮助自己战斗过,虽然魔法攻击对于板甲职业有着非同一般的杀伤能力,不过一力降十会,对付板甲职业,他还是更倾向于用物理攻击和对方进行肉搏。

    值得一提的是,哈卡在收服的时候仅仅只有25级,现在已经45级的哈卡是否领悟了新的技能,苏浩还不知道呢!

    野兽之王们的技能领悟呈现出没有规律的特质,就好比断牙和哥斯拉那样的,在20级获得了第五个技能之后就一直再也没有领悟过其他的技能,不过基本属性却是以极高的成长速度狂飙;鲁伯斯倒是在40级的时候领悟了一个鲜血惩击的技能,这个技能能够根据目标所掉的最大血量百分比进行一次攻击,掉血量越多,伤害就越高。

    其他几位也都没有领悟新的技能,不过,至于那些新收服的野兽之王是否领悟了新的技能,,苏浩还没有特别在意。

    现在看到了月豹,苏浩不禁也把哈卡召唤了出来看了一下它现在的成长怎样了。

    “终于能出来喘口气了……”

    哈卡是一只通身红色的风蛇,和一般的风蛇比起来,哈卡的翅膀上面多着六道森白的骨刺,同时,在它胸口的位置有着一个黑色的骷髅图案,看上去不像是野兽,反倒是恶魔更多一些。

    事实上,风蛇这种生物的确拥有一部分的恶魔血统——不过,这种恶魔血统的成分就像是哥斯拉身体里面的龙族血统一样,淡的都几乎可以忽略了。

    苏浩朝哈卡点了点头,然后查看了一下哈卡的属性。

    “竟然……多了这么一个强力的技能!”苏浩的眼睛都快瞪出来了,如果说之前的哈卡只是一个鸡肋的魔法攻击宠物的话,那么,现在有了这么一个技能,哈卡就堪称是对付板甲职业的利器了。

    风蛇之王哈卡(等级45)。稀有生物,血量5700,,魔法值4800,护甲2600,攻击(魔法)710-892,拥有技能,闪电吐吸,闪电链,麻痹反伤,俯冲,雷神之拥。

    闪电吐吸:向你的敌人发射一道闪电箭,对敌人造成魔法伤害,如果出现暴击,则可以使敌人移动和攻击速度降低15,持续3秒。瞬发,冷却时间,15秒,消耗7基础法力。

    闪电链:向你的敌人发射一道可以弹跳进行攻击的闪电链,在多个目标之间进行最多进行5次弹射,每次弹射伤害降低15,当目标只有一个时,可反复在一人身上弹射。施法时间3秒,冷却时间30秒,消耗15基础法力值。

    麻痹反伤:哈卡的身体当中含有麻痹的闪电元素,当敌人对哈卡进行近战攻击时,哈卡有一定几率对敌人造成闪电伤害并麻痹对方,造成伤害同时降低对方的移动速度15,持续3秒。

    俯冲:哈卡快速地冲向目标,同时发射一发必定暴击的闪电箭,攻击无法被躲闪、抵抗,冷却时间3分钟,消耗25基础法力值。

    雷神之拥:哈卡的魔法攻击可附带雷神之拥的效果,对同一目标最多可叠加5次,每层为哈卡提供5的魔法回复效果,同时,哈卡可以主动消耗掉这些叠加的层数,对目标立即进行一次魔法攻击,并削减敌人对应层数提供魔法回复值的护甲值。被动效果无消耗,主动效果消耗30基础魔法值,冷却时间30秒。

    除了这几个技能之外,哈卡还有一个特殊的技能——反馈。

    反馈:哈卡的攻击附带魔法反馈效果,每次攻击可为自己和队友恢复1的最大生命值。(未完待续。